【USMシーズン11】インスタ映えサイクル 【最高2041最終19xx】
皆さんこんにちはこんばんは。どもども、わたるんです。
まずはみなさん、シーズン11お疲れ様でした。
こちらはシーズン11の構築となっております。
シーズン11最高2041 最終19xx
大会期間中だから20無理!って言い訳にするとafouさんにいじめられそうなので頑張りました笑
ちなみにひよさんも乗せてるしすごいよね。
そんなことはさておき早速、本題の構築説明を早速していきます。
今回も自分の得意なサイクル戦+好きなポケモンであるカミツルギを使うことを意識して組んでみたのが構築経緯となります。
たいしていい成績でもないのに今回ブログに書いてみた理由は、サイクル戦が好きな人、カミツルギを使ってみたいって人の助けになればと思ったからです。(あと、教え合ったり語り合ったりする友達増やしたい・・・。)
レート2000目指して頑張りたい!などの方々の参考にでもなれば幸いです。
【個体紹介】
持ち物:ボーマンダナイト
性格:いじっぱり
努力値:H116 A140 S252
技:おんがえし じしん りゅうのまい はねやすめ
調整
準速のラインはとりつつ、h185になるまで振って余り攻撃に。
ボーマンダというポケモンがどんなパーティにも出しやすくどんなパーティにも出しにくいという、言葉で説明できないようなポケモンであるため汎用性高い型にした。
基本的に相手に炎、地面、格闘がいる際と刺さっている際は出していた。
特性:いかく
役割
バシャーモ、フシギバナ、モロバレル、ジャローダなどマンダより遅いポケモン
ほのお、じめん、かくとう、くさポケモン。
解説
今シーズンはグロスが多かったためじしんは必須。
ツルギが崩しの役割をしてくれるため今回はマンダでの崩しはしなかった。
高いSで上から殴って勝ち。竜舞積んで勝ち。サイクル回して他のポケモンで詰ませるor毒ダメージを稼いで勝ち。といくつか勝ちパターンがあり、メガ枠ということもあり数値が高く、基本的に出したら活躍することが多かった。
持ち物:アクZ
性格:ようき
努力値:H196 B4 A36 D44 S228
構築やサイクルでマンダの型を判別しつつ、サイクルで削れた準速マンダを倒せるように準速マンダ抜き。
あとはd耐久を上げてコケコの10万を耐えたりテテフのサイキネを耐えたりする調整。
ハガネZではなくアクZの理由は一貫が取りやすいのと、本来苦手なギルガルドに強いこと。
本構築ではステロを撒く機会があったので火力不足は感じなかった。
調整
HB 189メガボーマンダの1舞恩返し確定耐え
HD フィールド下テテフ特化キネシス確定耐え
S 準速メガボーマンダ抜き
特性:ビーストブースト
役割
低速サイクルパ、受けループ。
ミミッキュへの切り返し、ナットレイ絡みのサイクルへのやどりぎ潰し。
崩しの役割。
解説
一貫を作れたら最強ポケ。
マンダが止まるミミッキュを起点にできるのが強いところ。
一貫作れると思ったらすぐに交換読みやつるぎのまいをして試合を終わらせることも多々。
(この画像めっちゃひょっこりはんに似てるよね・・・。)
持ち物:しんかのきせき
性格:ずぶとい
努力値:H244 B252 D12
物理受けのためHとBには多く振った。
ここはあまり努力値を意識してない。
特性:トレース
役割
解説
トレースはボルトロス意識やマンダ、ランド意識。
イカサマは一貫することが多かったのでどくどくの枠をイカサマに変更。
アナライズのイカサマもいいが、ミミッキュはカミツルギで誤魔化せるのでいらないと考えて役割を変えた。
持ち物:たべのこし
性格:おだやか
努力値:204-0-4-68-220-12
H食べ残し身代わり効率最大
身代わりによりHP消費40
たべのこしによる回復10
A0でイカサマで身代わりが割られないようにしましょう。
Dに厚くすることにより効果抜群取られても耐えて毒を撒いたり、等倍の低火力なら身代わりが残るなどめちゃ強いです。
技:シャドーボール、どくどく、みがわり、キングシールド
特性:バトルスイッチ
役割
カプ・テテフ、ポリゴン2、ウツロイド、ギルガルド、カプ・コケコ、ボルトロスなどの基本的に特殊受け。
解説
ポリゴン2と組み合わせることにより異例の強さを見せる。
ボルトロスをガルドで毒入れて、トレースポリ2でデンキZをすかしたり、ポリZをガルドでどくみがしたりなどvs特殊に関しては強かった。
基本的に有利対面、毒か身代わり、シャドボどれを打つかでサイクルを変えていけるので強かった。
持ち物:イアのみ
性格:ずぶとい
努力値:H244 B164 C20 D68 S12
きのみ持ちのためHP176。Bに厚くしつつ、Dにも少し振った欲張りさん。
Sは無振り85属などに強くするため少し振っている。
上からちょうはつ、下からくろいきりは強い。
特性:ミストメイカー
役割
解説
ミストメイカーと毒が合わないと思いきや先に毒を撒いて自分はミストフィールドで状態異常にならないという動きが強かった。
無理矢理サイクルやステロダメを計算してきのみを上手く発動させるなどプレイングが難しい部分もあるがサイクルパを使う上で必要な要素であると思い練習してきた。
ちょうはつとくろいきりの採用を思いつき、珍しいとは思ったが使ってみると案外いいのでオススメしたい。
この構築のきついテッカグヤに対してちょうはつから入り、やどりぎ阻止をするという役目もある。
バトンパと当たったらラッキーと思ってこいつを選出していた。
かげぶんしんバシャもオクタンもゴーリ構築も倒してきたのは言うまでもない。
持ち物:バンジのみ
性格:いじっぱり
努力値:H252 A4 D252
技:じしん、がんせきふうじ、おいうち、ステルスロック
特性:すなおこし
役割
リザードンXY、ゲンガー、カプ・コケコ、ウルガモス、ギルガルド、ボルトロス、
解説
マンダガルドがきついほのおタイプに有利を取るため採用。
ステロを撒く役割もあるが、特殊に受けだしをして削るもしくは倒すこともしていた。
サイクルパできついリザゲンを抑えることができるが、基本的にこいつを出した際はパーティーパワーが下がるため、出すときはほんとに厳選していた。
ちなみにこのパーティーは地面枠がいないのでデンキの一貫があるがこいつの特殊耐久とギルガルドポリ2でなんとか誤魔化していた笑
【選出】
基本選出はサイクルパですので、特になく、相手のパーティーを見て選出を決めていきます。相手のパーティーに左右されず柔軟に対応できるのがサイクルパのいいところかと思います。
ただ、気をつけて欲しいことは勝ち筋を考えてから選出を決めることです。
例えば、カミツルギの一貫を取ると考えたらカミツルギの一貫取る際の弊害となるポケモンに対して強く出れるポケモンを一緒に連れていくということです。
あとは、なるべくカミツルギ、ボーマンダというSの速いポケモンでサイクル後に上から縛っていくということを意識しました。これは、全部受けに回ると怯みや追加効果など運負け要素が発生しやすくなるためです。
これは今後サイクルパを使おうとか作ろうと考えている方々にぜひ覚えていて欲しいことです。
【最後に】
長くなってしまいましたがこの記事を読んで少しでもサイクル構築いいなって思ってくれればいいなと思います。
あとこの場を借りて、レートを競い合った実況者の方々、撤退後にお疲れ様と言ってくれたフォロワーの方々に感謝の気持ちを伝えたいです。ありがとうございました!!
今シーズンは楽しくプレイすることができたので自分としてもプラスになったシーズンかと思います。来シーズンは2100目指すか自分専用パーティーを作ってみたいですね。
お疲れ様でした!(๑>◡<๑)
何か質問等ございましたらTwitterの方によろしくお願いします。TwitterID @konemunekofw
Ultra Battle SMash! パーティー紹介【わたるん視点】
皆さんこんにちはこんばんは。
初めましての方々は初めまして。
どもどもっわたるんです。
今回はUltra battle SMash!という実況者大会に参加させていただくことになりました。
ロゴはれっさあ(@Ressar_poke )さん
素敵なロゴです・・・。
自分が出場させていただくのは恐れ多いですが、少しながらでも応援してくださる方々もいらっしゃいますし、何より運営の方々に呼んでいただけたということで、縮こまらずに胸を張って参加者としてやっていきたいと思います。
僕と一緒にポケモン、実況者大会を楽しんでくれる方々は一緒に楽しみましょう!
さて、この記事では7月18日より順次投稿されるUltra battle SMash!の動画にあたり動画中で紹介しきれないものの解説、大会の戦略・戦術を記し、視聴者の方々も参加者目線で考えていただき、Ultra battle SMash!の動画をさらに楽しんでいただこうという考えで書かせていただきます。
今大会は10カラーズルールというルールに基づき行っていきます。
従来の実況者大会に採用されてきた10パートナーズルールに+αとして
自由枠がないこと、全18タイプから被りなく10体のポケモンを選ぶ(タイプは余ってもよし)という制限をかけて行っていきます。
Z技やウルトラビースト、ミミッキュ、体力半分回復きのみ(フィラ、イア、マゴ、ウイ、バンジのみ)等が誕生したこの環境で10パートナーズを組むのは今まで以上の楽しさがあると思います。
皆さんが10パートナーズを組むならどういうことを意識して作るのかと考えるとおもしろいですね。
実際、参加者16人の10パートナーズを見てみるとそれぞれ個性が出ていてとてもおもしろいです。
また決勝トーナメントに進出すると6チョイスカラーズルールというルールへ変更となります。
こちらのルールは予選で選んだ10体のポケモンから4体のポケモンをリリースし、6体のパートナーズ+自由枠で戦っていくことになります。
この際の自由枠ですが、リリースしたポケモンのタイプおよび予選で使用していなかったタイプを単タイプ・複合タイプを問わずに使用することができます。
ただし、予選を1位抜けした場合は6パートナーズ申請と同タイミングで1タイプだけ使用タイプを増やすことができます。
※ただしリリースしたポケモンを自由枠で使用することはできません。
ですので予選を1位で抜けれるかがとても大事になってきます…
ですので、予選の試合も目が離せませんね。
ちなみに余談ですが、今大会はひよさんafouさんあみゅさんオランドさんあしゅさんとそれぞれ別の実況者大会で優勝した方々、準優勝、3位など諸々結果を残してる方々もいらっしゃるのが魅力の一つにもなりそうですね。
ではここから僕の10パートナーズについて解説していきます。
まず、予選は10パートナーズで自由枠無しですから、完成度の高いパートナーズを組まなくてはなりません。
そして、満遍なく耐性がありつつ戦っていけるパーティーを作るよう意識していきました。
まずは、カミツルギ。
このポケモンはまだ人気も低かったサンムーンs3の頃から愛用しているため使い慣れている分、今回も一緒に戦っていこうと考え、選びました。
次にメガ枠としてこちらもよく使っているボーマンダを採用しました。
威圧力、制圧力共に有し、対面、サイクル、積みとできるバランスのいいメガ枠と考え、採用しました。
次にフェアリー枠をどうするか考えた際、マンダツルギに合いつつ、自分が使いやすいポケモンとしてカプ・レヒレ。
電気、特殊の受けがなく氷の一環も気になるのでマンムー。
ステロも撒きつつZも教え技も強いので採用しました。
ここまででマンマンレヒレツルギという相性のよく完成度の高い並びを選択できたのでマンダで受け辛い物理を受けつつ、調整によっては特殊もみることができ、トリルでんじはなどサポートもできるポリゴン2を採用。
次にギルガルドを入れたかったのですが、鋼のタイプ被りがあるので採用できず、ゴーストタイプで強い特殊アタッカーを探した結果、マンダが戦いにくい構築に強いメガゲンガーを採用。
最悪、持ち物をメガストーンじゃなくても戦える強さがあるので文句なしですね。さらにサイクルカットしつつこちらはサイクルするということもできますし、相手はまず無視できないポケモンだと考え、採用しました。
ここまででツルギマンマンレヒレポリゲンという並びが完成しました。
ではなぜここまで並びを気にして考えたのかというと、決勝トーナメントに進んだ際、寄せ集め6体だと自由枠に頼りがちになり、補完として入れていた4体がルール上使えないことによりそこが穴になると考えたからです。
例えば、僕がレヒレを抜いた際、そこが穴になりリザードンXにやりたい放題されるので、自由枠に頼らざるを得ないということになります。さらにレヒレは使えなくなってしまうのでパーティーと自由枠の選択が狭まってしまいます。
そうなってしまうとパーティパワーが下がってしまい戦術の幅も狭まり、単純に殴り負けすると考えました。
ですから6体で完成度の高いパートナーズを組むのが強いと考えました。
まぁ、予選で負けて決勝いけなかったら意味ないんですけどね。
もう一度言います。意味ないんですけどね。
では残りの4体ですがこの6体をサポートしつつ自分が使いやすく強いポケモン。選出段階で圧力をかけることのできるポケモンということで、クレセリアとヘラクロス。
クレセリアはみがづきのまい、トリルなどのサポートしつつ、めいそうなどの詰め性能もあり対策必須。さらに飛行タイプを使わずに地面を無効できる点を評価しました。
タイプ被りなしルールでのパーティーは一環を作りやすいということはSTSCupで身に染みて感じました涙
そのクレセと相性のよく僕が昔使っていたヘラクロス。メガ枠として機能しつつトリルヘラを相手に警戒させることができるので強いと考えました。さらに飛行、フェアリー、炎タイプで対策を怠れば一気にひっくり返すパワーがあると考え、準ジャラランガ的な位置になるのかなぁと考えました。
ここでテッカグヤ等のサイクルがきついのでサイクル崩し枠としてデンジュモク。
マスコット枠だけでなく、単体性能が高く、あくびループ、ねがいごとループでマンダゲンガーと相性のいいブラッキーを採用しました。
したかって、この10体のポケモンを10パートナーズに採用しました。
実況者大会はやりたいことを通す方が強いですが、敢えて、低速ポケモンを入れて受けに近くすることで他の実況者に無いようなおもしろさを出しつつ、僕らしさが出せると感じ、この10パートナーズを提出しました。
立ち絵イラストはねこ(@poket_mkrn)さん
積み構築のむむさん、ジャラランガ入りサイクルのクロップさん、対面クチート使いのオランドさんと戦い、彼らに対しどのような戦い方していくのか皆さんの目で見ていただけると幸いです。
長くなりましたがここまで読んでいただきありがとうございました。応援よろしくお願いします!
【SMシーズン6】炎毒竜劔 【最高2034最終2005】
こんにちはわたるんと申します。
まずはみなさん、シーズン6お疲れ様でした。サンムーンのレートも終わりですね…少しさみしいですがウルトラサンムーンが早くも楽しみですね!(๑˃̵ᴗ˂̵)
なんの面白みもない挨拶も終わったことで、本題の構築説明を早速していきます。
今回も自分の得意なサイクル戦+好きなポケモンであるカミツルギを使うことを意識して組んでみたのが構築経緯となります。
ちなみに今回ブログに書いてみたのは、サイクル戦が好きな人、カミツルギを使ってみたいって人の助けになればと思ったからです。
サンムーンではダメだったけど、ウルトラサンムーンではレート2000目指して頑張りたい!などの方々の参考にでもなれば幸いです。
動かし方などは、本業である動画投稿の方で説明するので興味を持っていただけましたらぜひ見に来てくださると嬉しいです。
【個体紹介】
持ち物:アクZ
性格:ようき
努力値:4-228-4-0-44-228
構築やサイクルでマンダの型を判別しつつ、サイクルで削れた準速マンダを倒せるように準速マンダ抜き。
あとはd耐久を上げてコケコの10万を耐えたりテテフのサイキネを耐えたりする調整。
ミミッキュの+2シャドクロZと+2かげうちも耐える。
特性:ビーストブースト
役割
低速サイクルパ、受けループ。
ミミッキュへの切り返し、ナットレイ絡みのサイクルへのやどりぎ潰し。
解説
一貫を作れたら最強ポケ。
マンダが止まるミミッキュを起点にできるのが強いところ。
一貫作れると思ったらすぐに交換読みやつるぎのまいをして試合を終わらせることも多々。
手放せないポケモンの一角になってしまった…
ランドロス(霊獣フォルム)
持ち物:こだわりスカーフ
性格:いじっぱり
努力値:84-244-0-0-0-180
スカーフで130属抜きHPを175にして残りAに
技:じしん、いわなだれ、とんぼがえり、はたきおとす
特性:いかく
役割
リザードン、ゲンガー、カプ・コケコ、ギルガルド、キノガッサ、ボルトロス、ガブリアス、ランドロス
解説
相手のパーティーを上から縛るポケモン。
高火力で命中安定のじしんで戦えるのは優秀な点。
地面と飛行タイプで相手の電気地面を無効にすることができるのがサイクル参加させやすい点。
特性いかくによりサイクルしやすく、カプ・テテフのスカーフを見分けるのにも使える。
はたきおとすにより、ポリゴン2のきせきを落として、マンダ、ツルギ、そして自身の抜き性能を上げることができるのもいい点。
キノガッサに対してはとんぼがえりからのツルギやレヒレをやることもしばしば。
とりあえず優秀なポケモンだったが、起点になりやすいのでそこは相手のパーティーや立ち回りを見て考えなくてはいけなかった。
最悪、起点後はレヒレに任せて、強気に技を打つこともあった。
持ち物:ボーマンダナイト
性格:むじゃき
努力値:4-212-4-36-0-252
僕が考えた両刀マンダで1番気に入ってる調整。ミラー意識で最速。
すてみの火力をあまり落とさず、ほうしゃの威力も上げつつの欲張りマンダ。
技:すてみタックル、りゅうせいぐん、はねやすめ、かえんほうしゃ
特性:いかく
役割
バシャーモ、フシギバナ、モロバレル、テッカグヤ、ナットレイ、ジャローダ
解説
最初は捨て身地震身代わり竜舞のようきASにしていたが全く選出できず、画面共有していた通話相手にマンダいつ出した?wと言われ変更。
その後役割を絞りつつ、自分が使いやすい両刀とはねやすめを合わせたオタクの力を借りるウェイマンダが誕生w
これが思った以上に刺さり、とても使いやすかったです。
某サイクルテンプレパβの方との試合では鬼羽リザの鬼火タイミングでマンダがはねやすめをし、ミストフィールド下で防ぎつつ、ミストフィールドが消えた瞬間にりゅうせいぐんを打つなど面白い場面も見せることができました。動画に収めたかった…
持ち物:たべのこし
性格:おだやか
努力値:204-0-4-68-220-12
H食べ残し身代わり効率最大
身代わりによりHP消費40
たべのこしによる回復10
A0でイカサマで身代わりが割られないようにしましょう。
Dに厚くすることにより効果抜群取られても耐えて毒を撒いたり、等倍の低火力なら身代わりが残るなどめちゃ強いです。
技:シャドーボール、どくどく、みがわり、キングシールド
特性:バトルスイッチ
役割
カプ・テテフ、ポリゴン2、ウツロイド、ギルガルド、カプ・コケコ、ボルトロスなどの基本的に特殊受け。
解説
ポリゴン2と組み合わせることにより異例の強さを見せる。
ボルトロスをガルドで毒入れて、トレースポリ2でデンキZをすかしたり、ポリZをガルドでどくみがしたりなどvs特殊に関しては強かった。
基本的に有利対面、毒か身代わり、シャドボどれを打つかでサイクルを変えていけるので強かった。
持ち物:ウイのみ
性格:ずぶとい
努力値:252-0-164-20-60-12
きのみ持ちだけどHP177にしたくてぶっぱ。Bに厚くしつつ、Dにも少し振った欲張りさん。
Sは無振り85属などに強くするため少し振っている。
上からちょうはつ、下からくろいきりは強い。
特性:ミストメイカー
役割
解説
ミストメイカーと毒が合わないと思いきや先に毒を撒いて自分はミストフィールドで状態異常にならないという動きが強かった。
無理矢理サイクルやステロダメを計算してきのみを上手く発動させるなどプレイングが難しい部分もあるがサイクルパを使う上で必要な要素であると思い練習してきた。
ちょうはつとくろいきりの採用を思いつき、珍しいとは思ったが使ってみると案外いいのでオススメしたい。
この構築のきついテッカグヤに対してちょうはつから入り、やどりぎ阻止をするという役目もある。
バトンパと当たったらラッキーと思ってこいつを選出していた。
かげぶんしんバシャもオクタンもゴーリ構築も倒してきたのは言うまでもない。
持ち物:しんかのきせき
性格:ずぶとい
努力値:244-0-252-0-12-0
物理受けのためHとBには多く振った。
ここはあまり努力値を意識してない。
特性:トレース
役割
解説
トレースはボルトロス意識やマンダ、ランド意識。
アナライズのイカサマもいいが、ミミッキュはカミツルギで誤魔化せるのでいらないと考えて役割を変えた。
【選出】
基本選出はサイクルパですので、特になく、相手のパーティーを見て選出を決めていきます。相手のパーティーに左右されず柔軟に対応できるのがサイクルパのいいところかと思います。
ただ、気をつけて欲しいことは勝ち筋を考えてから選出を決めることです。
例えば、カミツルギの一貫を取ると考えたらカミツルギの一貫取る際の弊害となるポケモンに対して強く出れるポケモンを一緒に連れていくということです。
あとは、なるべくカミツルギ、ボーマンダ、ランドロスというSの速いポケモンでサイクル後に上から縛っていくということを意識しました。これは、全部受けに回ると怯みや追加効果など運負け要素が発生しやすくなるためです。
これは今後サイクルパを使おうとか作ろうと考えている方々にぜひ覚えていて欲しいことです。
【最後に】
長くなってしまいましたがこの記事を読んで少しでもサイクル構築いいなって思ってくれればいいなと思います。
詳しい動かし方は動画で投稿すると思うのでぜひ見にきてください(>_<)
あとこの場を借りて最終日追い込み通話してくださった方々、レートを競い合った実況者の方々、撤退後にお疲れ様と言ってくれたフォロワーの方々に感謝の気持ちを伝えたいです。ありがとうございました!!
あと私事ですが、僕が尊敬していた某サマヨ軸のトリックルーマーさんから頂いたランドロスと某ミルタンクが嫁でフーディンとギャラ使いのシュークリーム好きさんから預かったギルガルドを活躍させることができ、一緒に戦ってもらえてる感じがして嬉しかったです。
今シーズンは楽しくプレイすることができたので自分としてもプラスになったシーズンかと思います。
お疲れ様でした!(๑>◡<๑)
何か質問等ございましたらTwitterの方によろしくお願いします。TwitterID @konemunekofw
へべれけオフレポ🥃
おはこんこん!わたるんです!
みなさんお世話になりました(๑˃̵ᴗ˂̵)
今回はオフレポを書かせていただきます。長いので途中まででも、大丈夫です。🙆♂️
興味のある方のみ、楽しかった雰囲気が少しでも伝わればと思います。
とてもいいオフなので、へべれけオフのこと気になる方々が
次回、足を運んでくれることを願ってオフレポを書かせていただきます。
(自分の目線ですので、私的感想が多く含まれますがそれを了承の上、読んでいただけると幸いです。)
長い文章を読みたくない方もいらっしゃると思うので、
結論から言うと、へべれけオフは楽しいし、運営は優しいし、ポケモンをガチでやってなくても、お酒があまり強くなくても楽しめるオフだということです!!!
(敷居も高くないから心配しなくていいですよ!!)
長々と説明すると見辛いしつまらないので、皆さんが気になるであろうものを質問形式に…
Q.席はどうなっているのか?試合は見れるのか?
A.最初は対戦、見学の席に分けられますが、見学の席から移動して、試合をしている方に声をかければ、対戦中に試合を見ることができます。
ってか、最初は参加者確認をするだけであとは自由に動けるようになっているので、心配はいりません。
(僕も実際、試合中に声かけられた時には試合相手に迷惑にならない程度に喋りながら対戦しましたし、立ち回りを説明しながら対戦していました。)
声かけにくい…って人は安心してください!!
3位決定戦、決勝はスクリーンに映し出されるので、みんなと盛り上がりながら見ることができます!最高だね(๑˃̵ᴗ˂̵)
Q.コミュ障なんですが…お話できますか?
A.知らない人にも「飲みませんかー?」と声をかけ、お互いに注ぎ合って「どこから来たんですかー?」とお話したり、「お話しませんかー?」と声をかけられたり、お酒が入ってることと、みんなテンション高いこともあり、普段話しかけるのが苦手だと思う方も気軽に話すことができるかと思います。
Q.どんな方々がいらっしゃるんですか?
A.基本的にポケモンが好きな人、お酒が好きな人、ポケモン実況が好きな人、ゲーム動画や生放送が好きな人、アニメが好きな人。たくさんいらっしゃいます!
オタクトーク、趣味話、ポケモンのフレ戦、などなどネタが尽きず、暇になりません!ちなみに喉が渇いてもお酒とソフトドリンクが飲み放題なので安心してトークに集中できます!!
Q.必要なものとかありますか?
A.特にないですが、ツイッターアカウントがあると話のネタを作りやすいです!また、ポケモンのソフトとDSを持参すれば、好きな人とのフレ戦も申し込めます!
(僕も対戦したかった方々と対戦できたよ!ブロックの予選内だったけどw🤣)
あとは楽しむ気持ちですね!
綺麗事のように聞こえますが、笑顔を見せるだけで相手は安心しますし、話しかけやすくなると思います!
みんなでわいわいやれて騒げるオフなのでジャンジャン楽しんじゃいましょう!!
せっかく来たんだから楽しまなきゃ!!
Q.お手洗い等は?
A.きちんとあります!しかも運営の方々が気を遣ってくださっているおかげでお手洗いの近くに席はないので周りに気を遣わずにお手洗いに行けます。
Q.お酒弱くても大丈夫ですか?
A.無理矢理飲ませるなんてことは絶対になく、自分の好きなペースで飲むことができます😊
他にも質問等ございましたら、こちらのブログコメントかツイッターに連絡してくださればお答え、追記させていただきます(><)
ここからは身内の話や僕がどうこうしたって話なので、別に大丈夫な方々のみ、好きに見ていってください😈
(書き方も変わるので、読みづらいかもしれないけど許してください😅)
〜前日〜
ぶぶー(LINE)
むむさん「明日何時に行く?」
僕「はっΣ(゚д゚lll)決めてなかったです😅」
むむさん「おいお〜いww」
僕「デートしてください❤️」
むむさん「やったーー!!」
デートするのは決まっているようなもんなので、いつものような茶番をやりつつ…
秋葉原に行こうとのことで集合。
集まったのが午後だったので、ご飯を食べようと店を選んで、いいところを見つけ入る。
お昼は雰囲気のいい店でむむさんとランチ❤️(写真はツイッターにて)
普段話してる内容から、大会の話、実況者の話、へべれけの話等、色々な話をしてました(≧∇≦)
途中で駅前で歌を歌ってる人にむむさんが興味を持ち、かわいいと会いに行くことに🤣
なんかCDも出してるみたいですよ!(詳しくはむむさんのツイッターでw)
その後、ゲーセンに行き、むむさんに「これ取ってお願い❤️」をしたところパックのマスコットを取ってくれた😄
やったぜ😈(むむさん優しすぎ笑)
その後、youさんが到着するとのことで新宿駅に行き集合。
お互いに挨拶が面白すぎたww
んで、会場の入り口に早めに着いてるとクロップさんも着くとのことで待つことに。
その間、某スイクンさんが来たんですが、僕以外の方々があまりいい顔をしなかったため、僕が受け応えながらクロップさんを待っていた。みんな…😢
入り口でむむさんといると、むむさんと一緒にいるからだったのかわからないが、初対面なのにこんのさんが「わたるんくん!?」と声をかけてくださって嬉しかった(๑˃̵ᴗ˂̵)
と、まぁ色々なことがありつつも、無事時間になり会場へ
入って一言、貸し切りなのに広くていいね!
受け付けに行くと運営の南やくみさんが「わたるんくん!」と気づいてくださって嬉しくて僕も「今日はよろしくお願いします!」とテンションが上がってしまった笑
わたるんちょr…何でもない。
やくみさん優しくて助かった😄
むむさんクロップさんyouさんかんなさんガムさんと集まり、名札を書きつつ、しばえんさんにいつもの挨拶「うぇーい(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎」をされて僕も負けじと「うぇーい(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎」と返す。
僕は対戦参加にしたので、日本酒ブロックというところに入ったのだが、
クゥリさん(22プレイヤー)、アシキさん(尊敬する先輩であり20プレイヤー)、カビパラさん(尊敬する先輩であり、21プレイヤー)、オペラスリスさん(名前を聞いたことある強者)
と恐ろしくもあり、話してみたいとも思ってた方々がいらしたブロックに入り緊張していた。
しかし、先に席にいらっしゃったカビパラさんとアシキさんとクゥリさんと知り合いの方(名前は伏せるが仲良くしてもらっていた方)が優しく迎えてくださり、とてもありがたかった😭🙏
挨拶から始まり、たわいない話から実況の話、アニメの話、ポケモンの話と楽しくお話に混ぜてもらってとても幸せな時間を過ごせた😆
お酒を持ち乾杯して🥂対戦へ
対戦はカビパラさん戦から始まり、昔レートで対戦したことがあって、その時のことを覚えていてくださってとても嬉しかった(๑˃̵ᴗ˂̵)
(だって、動画みて応援していた人の中の一人だから)
勝負は、僕の運勝ち🤜
カビパラさんが急所関係ないとはおっしゃってくれましたが、運勝ち😅
続いてアシキさんと対戦。
先に言っておこう、またやった😅
ポケモンの一匹が刺さっていたためパーティー的にも有利だった上に、運が絡んでありゃりゃw
あまり言うと営業妨害とキャラ崩壊になるけど、めちゃいい人😭
優しいし、仕切ってくれるから頼りになるし…自分が思っていた通り、賢い人だなと思った。
その後、クゥリさんと勝負したが、やっぱり上手い笑
択をしっかりよまれていて、完全な負け。
オペラスリスさんとの勝負はプレミもあったが、完全に一匹に目がいってて周りが見えてなかったw
と楽しく対戦をしていた。
対戦途中で声をかけてくださった方々、見に来てくださった方々ありがとうございました(><)
そして、ツイッターで知り合ってたちょとさんに日本酒をいただきつつ、楽しくお話とフレ戦へ
負けたけど😭
ルンパッパつえーなw💢
そこでネロさんともお話させていただき、いつもの飯テロツイ好きってことを伝えることができました!また今度ご飯いくのも約束できたぜ😎
その後、持参したお菓子を運営を初めに、色々な方々渡しつつ、afouさんにも挨拶。
以前、ひよぺリバーで一緒だったことを覚えてくださっていて、とても嬉しかった(≧∇≦)
パーティーのことやレートのことをお話させていただき、アドバイスもくださって、とても心の広い方だった。
ちょいちょいネタを挟んでくるし、気さくな方でお話させていただけてよかったなと思った。😆
その後歩いていたら、うぇいがいる席をたまたま通ると、パリーンとガラスの割れる音が😰
普段バイトでも慣れてるせいか、店員さんに掃除用具を借りてきて、掃除した。
けどなんか見てる側のウェイと掃除するオタクで社会の縮図のようで悲しかったよ😭
でも、誰一人ケガがなくてよかったね、後、ウェイの集団にオタクが急に話しかけてごめんねค(TㅅT)ค
その後は日本酒、焼酎、ウィスキーなどたくさん飲んでむむさんと絡んで楽しく遊んでいた(╹◡╹)
酔っ払いでごめんなさい🙇
その後、むむさんに二次会に連れていってもらい、楽しんでいた(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎
と、もっと色々ありましたが、まぁこんな感じで楽しんできました。
とにかく、へべれけ最高でした!
こんな楽しめるオフなら、また行きたい!!と思ってしまうぐらいです(//∇//)
運営の方々も大変にも関わらず、笑顔で迎えてくれ、とても幸せでした。本当にお疲れ様です楽しませていただきました(><)
そして、僕なんかに絡んでくれた方々、お話してくださった方々ありがとうございました!!(*´-`)
【S4最高2023】月光りよ今照らせ!クレセドラン構築!!
【S4最高2023】~月光(あか)りよ今照らせ!!夜にだけ咲くクレセドランサイクル~
【始めに】
皆さんこんにちは、こんばんは、わたるんです。S4お疲れ様でした。
今シーズン最高2023 最終19xx
僕が今回使った並びはこちらです。
今回は僕自身苦労したシーズンで中々いい動画が撮れなかったため、ブログという形にさせていただきました><(アニオタが舞い上がるっていう動画
も撮影してたんですが今シーズンは対戦中に語れても、試合には勝てなかったなど没になることが多くて悔しかったです;;)
まぁ、そんな経緯でブログに書いてみました!(実は書いてみたかった///)
ってなわけで早速移っていきましょう!(ここからは喋り口調)
【構築経緯】
現環境最強クラスに入るメガボーマンダが強いと思い、メガボーマンダをエースとしてサイクルしつつ全抜き軸でパーティーを組むことからスタート。
メガボーマンダを通す上で弊害となるポケモンが高速フェアリー、高耐久鋼、高速氷、高耐久水、高火力電気、高耐久高火力岩、と挙げられる。
それらを倒せる、もしくはマンダ圏内に入れることができる。それらのポケモンを探すことになった。
結果として、マンダに合いそうなポケモンとして今回使ったのがヒードランとカミツルギである。
そこでマンダにあまり負荷をかけさせたくないため、安定した物理受け(メガバシャ、メガマンダ、メガガルに対して圧をかけれるポケモン)でヒードランの相方となり得るポケモンを考えたところ。クレセリアが見つかった。そしてクレセドランツルギマンダという4体が決まり+2を考えつつ潜り始めた。
そんな中、全抜き体制を整えたリザX、クレセが出せない時のバシャーモ、メガバンギ、メガギャラがキツイということとサイクルが苦手な積み展開、バトン、カバ展開に弱いことがわかり、それらに強めに出たいと思い、カプ・レヒレを採用。
ラストはある程度の速さもありZ技が強いポケモンでタイプがあまり被らないということもあり、ミミッキュを採用。
以下、この6体となった。
【個体紹介】
クレセリア@ゴツゴツメット
ふゆう
ずぶとい
227(252)-x-189(252)-95-151(4)-105
A0個体じゃないけど許してね。かわいい///
・こごえるかぜ
・どくどく
この構築の物理受け。主にガブリアス、ランドロス、メガバシャ、メガマンダをみる。
調整はHBぶっぱ。単純に強い。マンダにあと投げしてたら切断されたこともしばしば(-_-;)
役割としては物理受けのみを考えていたが、疲弊したマンダ、ドラン、ツルギをみかまいで回復させて相手を詰める効果があり、詰め筋がわかりやすくなってとても使いやすいし決まった時はそのまま勝ち試合になっていく勝利の女神。まさに国民のヒロイン、ジャンヌ・ダルク°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
宝具(みかづきのまい)を使って絶命する感じ、ジャンヌ・ダルクだ・・・
ってそれfateやないかーーーーーいww(ジャンヌ、かわいいよね)
また、こごかぜによるマンダ、ツルギ、ミミッキュというエースの起点つくり、耐久ポケモン崩しのどくどくなど多方面に活躍させようとしたが、よく技を外すおちゃめな一面も///ってか、一面どころか多面あったけどかわいいから許す。
p.s.かわいい女の子がミスしても許しちゃうあれだよ。やっぱりかわいいは正義なんだね!!
選出率2位
ヒードラン@こだわりスカーフ
もらいび
おくびょう
171(36)-x-127(4)-182(252)-129(20)-134(134)
A0個体じゃry・・ スカーフ!?
・オーバーヒート
・ラスターカノン
・だいちのちから
今回の地雷枠
調整はSをスカーフで最速130族抜き(メガゲンガー、カプ・コケコなど)
Cぶっぱ残りH奇数最大、BDはダウンロード対策。
今回の地雷枠であり、数多の敵を倒してきた最強ドラン☝
積極的に初手から投げていって相手のリズムを崩せる枠。
サイクルの天敵である霊獣ボルトロスをオバヒで上から殴って乱数で飛ばす。
初手に出てきたカプ・コケコの甘えたボルチェン、もしくはデンキZを撃たせる前に上から殴る。
クレセドランが苦手なメガゲンガー、ギルガルド、ボルトロスに強めであり、かくとうZ持ちであろう突っ張ってきたカプ・テテフをラスカで落とせた時は気持ちいい笑
ただし、耐久を下げているため、ギルガルドのZに受けだしできないためギルガルドを警戒した立ち回りが必須。
有利対面、オバヒ、ラスカ打ってると後出しのランドロスも崩せてイージーウィンへなることも・・・
削ったメガバシャをだいちで倒した時もおもしろかった。もっと考察したい。
めざ氷かりゅうはは好みでいいかと思う。スカーフで一貫をとる際にまだりゅうはの方がいいのかなとも思い今回はこれにしたが岩技入れても面白そうだし、要検討。
選出率1位
ボーマンダ@メガストーン
いかく→スカイスキン
むじゃき
171(4)-182(212)-101(4)-135(36)-90-167(252)
いつもの両刀ウェイマンダ(リスナーさんが名付けてくれたわたるんマンダ)
・じしん
僕がよく使ってるいつものマンダ。
今回の構築はマンダ、ツルギ、ミミッキュ、ドランのどれかエースを通すことを意識していたため、対面で最強の両刀マンダが輝いた。初手から雑に使って場を荒らすのが強かった。今流行りのマンダとは違い、対策も警戒もされなかったため選出した際はとても意表がつけて強かった。
相手パーティ全員すてみ圏内にいれて全抜きする時は毎回惚れるし、メインウェポンが命中不安ではないため安心できるのもまたこのポケモンの強みなのかもしれない・・・
Sはミラーでも上を取るため最速。
すてみの火力はあまり下げずにCにちょいふり。
かえんほうしゃは命中安定でしっかり削る、もしくは突破をしてもらいたいために採用。
選出率5位
カミツルギ@アクZ
ビーストブースト
ようき
135(4)-218(132)-152(4)-x-70(148)-171(212)
・つじぎり
調整はS最速ウツロイド+1、HDでカプ・テテフの特化PF下サイコキネシス耐え、珠カプ・コケコのEF下10万耐え。
地味に耐久に振ってることが生きて、つるぎのまいを使えたり、対面で勝てたりなどした。
マンダを止めに来る、ミミッキュにあと投げすることも多々あり耐久ありの方がいいと感じた。使える技の威力は乏しいがつるぎのまいorつじぎりZの使うタイミングをしっかり定めれば範囲広く強いポケモンへと変化した。
また、みかづきのまいで復活させて全抜きすることも多々あり、昔のヘラクレセを思い出すような動きをした。
積みポケの苦手なミミッキュで止まらないところを見ると、ほんとに優秀な積みポケモンだと思う。
ただし、特殊耐久は弱い。
選出率3位
カプ・レヒレ@オボンのみ
ミストメイカー
ずぶとい
177(252)-x-177(204)-120(36)-151(4)-107(12)
・なみのり
リザX、メガバシャーモ、メガバンギ、メガギャラがキツイということとサイクルが苦手な積み展開、バトン、カバ展開をみるために採用。
くろいきりZがよかったがサイクルする上でZ被り選出をした際に持ち物なしはディスアドバンテージでしかないため、仕方なくオボンにしたが、いまいちかもしれない。
実際のところピンポでしか出さなかったし、選出率も低かった。
この枠は急遽いれたが、使い慣れてたため上手く回せたが他の人が使うなら考えるもしくは自分に合ったポケモンを入れてみるといいと思う。
選出率6位
ミミッキュ@ゴーストZ
ばけのかわ
いじっぱり
131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)
・じゃれつく
・シャドークロー
・かげうち
マンダ、ドラン、ツルギの裏に置いてお掃除役をしてもらうことが多かった。
なるべくツルギと選出したくなかったが、どうしても出した時はどっちのZを使うか、サイクルもしくは相手のポケモンや立ち回りによって考えて使っていた。
初手に投げて場を荒らしたり、ツルギの起点を作ったりしたが、それよりも後半に出てくるミミッキュの方が相手にしたら厄介だと考え、本当にきつい時にしか初手には出していかなかった。
選出率4位
【基本選出】
①ヒードラン+クレセリア+カミツルギ
基本的にはこれでサイクルして相手を削りつつ、ドランかツルギを通す。
②ヒードラン+クレセリア+メガボーマンダ
こちらもサイクルしてドランかマンダの一貫を取る。
③メガボーマンダ+カミツルギ+ヒードラン
相手にランドやガブなど苦手な物理いなかったらこれで。
基本的にサイクルパなので相手のパーティーを見て選出を決める。
などなど・・・
重かったポケモン
メガゲンガー、ゲッコウガ、霊獣ボルトロス、カプ・コケコ、ギルガルド、ウルガモス
・メガゲンガー、カプ・コケコ、霊獣ボルトロスはこのパーティー重たいが、初手にヒードランと合わせると上から殴れるので何とか誤魔化せる。
・ギルガルドは不利対面ゴーストZというサイクルキラーには手も足も出ないため、上手くドランを合わせるしかない。
・めざ地ウルガモスはクレセドランの敵(# ゚Д゚)
ミミ、マンダで積ませないもしくは全抜き阻止するしかない・・・
・ゲッコウガは、マンダに対して撃つ冷凍ビームをドランで受けてラスカで処理か、クレセのこごえるかぜ、レヒレ、ミミッキュで無理矢理突破する。
【QRコード】
QRコード張っておくんで、スカーフヒードランを上手く使ってみてください!!
楽しく奇襲してみてくださいw
【最後に】
自分は毎シーズン違う構築を使いますし、シーズン中でもコロコロ構築を変えてしまう浮気者なので、来期は構築を固めて慣れを含めた強さを身に着けたいと思います。
ただし、今シーズンはスプラトゥーン2が出るので、スプラトゥーンやっていきたいと、おもいまぁ~す!(UUUM風)←早速イカに浮気w
ってオチもついたところで終わらせていただきます(* ´艸`)クスクス
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